서버 업계가 HBM 열풍에 휩싸이는 동안, 소비자용 그래픽 카드와 엣지 컴퓨팅 분야에서는 조용하지만 못지않게 급진적인 혁명이 일어나고 있습니다. 바로 단순한 "1과 0"의 종말입니다. 수십 년 동안 메모리 인터페이스는 NRZ(Non-Return-to-Zero) 신호 방식을 사용해 왔는데, 이 방식은 결국 주파수 한계라는 물리적 장벽에 부딪혔습니다. SK 하이닉스의 GDDR7은 PAM3(Pulse Amplitude Modulation 3-level) 기술을 도입하여 이 장벽을 허물었습니다. PAM3는 디지털 통신에 "제3의 상태"를 추가하는 신호 아키텍처로, 단순히 속도를 높이는 것에서 발생하는 발열 문제없이 클록 사이클당 50% 더 많은 데이터를 효과적으로 압축할 수 있습니다. 이 글에서는 이 혁신적인 "삼진 논리"가 어떻게 곧 출시될 NVIDIA RTX 50 시리즈의 핵심 역할을 하며 8K 게임에 필요한 대역폭을 제공하는지 분석해 보겠습니다. 하지만 진정한 목표는 그래픽 그 이상에 있습니다. 이 기술이 어떻게 "온디바이스 AI"의 핵심 연결 고리가 되어, 노트북에서 생성형 AI 모델을 로컬로 실행하는 데 필요한 대규모 저지연 처리량을 제공하고, 클라우드와의 연결 고리를 끊어 AI 두뇌를 엣지에 직접 가져오는지 살펴볼 것입니다.

PAM3 신기술을 통한 데이터 전송의 혁신
SK하이닉스의 GDDR7에 PAM3(펄스 진폭 변조 3단계) 신호 방식이 채택된 것은 수십 년 동안 메모리 인터페이스를 지배해 온 이진 "켜짐/꺼짐" 논리에서 의도적으로 벗어난 것입니다. GDDR6까지 사용되었던 기존의 NRZ(Non-Return-to-Zero) 신호 방식은 하나의 비트(0 또는 1)를 나타내기 위해 두 개의 전압 레벨을 사용합니다. 그러나 주파수가 24Gbps를 넘어서면서 PCB 상의 물리적인 구리 트레이스는 전선이라기보다는 저역 통과 필터처럼 작용하여 신호를 감쇠시키고, 결국 "1"과 "0"을 구분할 수 없게 되었습니다. PAM3는 클럭 속도를 높이는 것이 아니라 클럭 사이클당 정보 밀도를 높임으로써 나이퀴스트 한계를 극복합니다. PAM3는 세 가지 서로 다른 전압 레벨(-1, 0, +1)을 활용하여 수학적으로 심볼당 1.5비트의 정보 전송을 가능하게 합니다. SK 하이닉스는 3비트의 이진 데이터를 2개의 PAM3 심볼에 매핑하는 특정 인코딩 방식을 사용하여 이를 구현합니다. 3²(9가지 조합)이 2³(8가지 조합)보다 크기 때문에, 오류 처리 또는 제어 신호 전송을 위한 하나의 "비정상 상태"를 제외하고도 충분한 상태를 표현하여 데이터를 전송할 수 있습니다. 이 혁신 덕분에 32Gbps의 속도를 달성하기 위해 메모리 버스는 약 21GHz에 해당하는 주파수로만 발진하면 되므로, 초고주파 전송에서 흔히 발생하는 "표피 효과" 저항과 신호 저하를 획기적으로 줄일 수 있습니다. 여기서 중요한 질문이 제기됩니다. SK 하이닉스와 JEDEC는 마이크론의 GDDR6X가 이미 PAM4를 구현했는데도 왜 PAM3를 선택했을까요? 그 해답은 "아이 다이어그램"과 신호 대 잡음비(SNR)라는 엄격한 물리적 조건에 있습니다. PAM4는 전압 범위를 4개의 작은 구간(00, 01, 10, 11)으로 나누어 신호 레벨 간의 수직 간격인 "아이 하이트(Eye Height)"를 극히 작게 만듭니다. 최대 부하로 작동하는 그래픽 카드의 혼란스럽고 잡음이 많은 전기적 환경에서는 이러한 작은 PAM4 간격이 크로스토크에 의해 쉽게 손상되어 데이터를 수정하기 위해 전력 소모가 많은 오류 정정 코드(ECC)가 필요합니다. AM3는 신호 방식의 "황금비"라고 불리며, NRZ 방식보다 대역폭을 50% 향상하면서도 PAM4처럼 신호 대 잡음비(SNR)가 심각하게 저하되는 단점이 없습니다. PAM3는 전압을 3단계로만 나누기 때문에 "아이 오프닝(Eye Opening)"이 아주 넓어 과도한 이퀄라이제이션 전력 없이도 정확하게 판독할 수 있습니다. SK 하이닉스 엔지니어들은 이러한 우수한 신호 대 잡음비(SNR)를 활용하여 수신기 회로를 단순화하고, 결정 피드백 이퀄라이저(DFE)의 복잡성을 줄였습니다. 그 결과, 특정 애플리케이션에서 PAM4보다 뛰어난 "스펙트럼 효율"을 달성하여 놓은 처리량을 제공하는 동시에 소비자 가전제품에 적합하도록 실리콘 크기와 전력 소비를 낮췄습니다. 또한, PAM3 구현에는 메모리의 열 프로파일에 직접적인 영향을 미치는 정교한 "예측" 인코딩 로직이 포함됩니다. 이진 시스템에서 "1"이 길게 이어지면 전압이 높게 유지되어 지속적인 열이 발생합니다. SK 하이닉스가 사용하는 PAM3 방식에서는 데이터 인코딩이 전환 밀도의 균형을 맞추도록 설계되어 신호가 -1, 0, +1 레벨에서 통계적으로 분포된 시간을 보내도록 합니다. 이 "DC 밸런스" 기술은 신호 버스의 드리프트를 방지하고 이전 신호가 전선에 잔류 전하를 남겨 발생하는 "심볼 간 간섭(ISI)"을 최소화합니다. SK 하이닉스는 이러한 신호 혁신 기술을 독자적인 "클록킹 아키텍처"와 결합하여 다단계 펄스를 서브피코초 정밀도로 동기화합니다. 명령 주파수와 데이터 주파수를 분리함으로써, 고사양 게임 중 GPU 전압이 변동하더라도 복잡한 3단계 변조가 안정적으로 유지되도록 합니다. 이는 32Gbps 속도가 순간적인 최고 속도가 아니라 지속적이고 안정적인 처리량임을 의미하며, 차세대 AI 및 그래픽 워크로드에 대한 전력 효율(와트당 대역폭) 공식을 근본적으로 바꿀 것입니다.
엔비디아의 차세대 GPU에 탑재될 가능성이 높다
NVIDIA의 "블랙웰" 아키텍처(특히 GeForce RTX 50 시리즈)의 출시가 임박함에 따라 SK 하이닉스는 전략적으로 매우 중요한 전환점을 맞이하게 되었으며, 이는 고성능 그래픽 메모리 시장에서 마이크론의 독점적 지위가 종식될 가능성을 시사합니다. 지난 두 세대(Ampere 및 Ada Lovelace) 동안 NVIDIA는 PAM4 신호 방식을 사용하여 더 높은 속도를 구현하기 위해 마이크론과 공동 개발한 GDDR 6X라는 독자적인 변형 메모리에 크게 의존해 왔습니다. 하지만 JEDEC 표준을 준수하는 GDDR7으로의 전환은 경쟁 구도를 평등하게 만들어 SK 하이닉스가 플래그십 제품(아마도 RTX 5090)을 적극적으로 공략할 수 있도록 해줍니다. 현재 엔지니어링 검증 과정이 진행 중이며, SK 하이닉스는 NVIDIA의 검증 연구소에 32Gbps 모듈 샘플을 대량으로 출하한 것으로 알려졌습니다. 이러한 전략적 필요성은 블랙웰 컴퓨팅 다이의 엄청난 규모에서 비롯됩니다. CUDA 코어 수와 SM(스트리밍 멀티프로세서) 밀도가 증가할 것으로 예상됨에 따라, 이러한 코어를 포화 상태로 유지하는 데 필요한 데이터 "공급 속도"가 GDDR 6X의 물리적 한계를 초과하게 됩니다. SK 하이닉스의 GDDR7은 단순한 선택 사항이 아니라 GPU의 성능 저하를 방지하는 데 필수적인 수학적 전제 조건입니다. 이를 통해 대역폭을 대폭 향상해 NVIDIA가 메모리 서브 시스템의 물리적 크기를 늘리지 않고도 소비자용 그래픽 성능을 8K 고주사율 게임 및 워크스테이션급 렌더링 수준으로 끌어올리려는 목표와 완벽하게 부합합니다. RTX 50 시리즈와 SK 하이닉스의 GDDR7 간의 기술적 시너지는 "메모리 버스 폭"과 "PCB 복잡성" 사이의 균형을 최적화한 데서 비롯됩니다. 기존 메모리를 사용하여 대역폭을 늘리려면 NVIDIA는 메모리 버스를 확장해야 합니다(예: 384비트에서 512비트로). 이를 위해서는 더 크고 비싼 GPU 다이와 추가 트레이스를 연결하기 위한 훨씬 더 복잡한 다층 인쇄 회로 기판(PCB)이 필요합니다. SK 하이닉스의 32Gbps GDDR7 모듈은 더욱 효율적인 솔루션을 제공합니다. 이 모듈은 표준 384비트 버스에서 1.5TB/s의 대역폭을 제공하며, NVIDIA가 최상위 "Titan"급 그래픽 카드에 512비트 인터페이스를 선택할 경우 2TB/s 이상의 대역폭을 제공할 수 있습니다. 이러한 "처리량 밀도" 덕분에 NVIDIA 엔지니어들은 PCB 크기를 적절하게 유지하면서도 유효 데이터 전송 속도를 두 배로 높일 수 있습니다. 또한 SK 하이닉스는 블랙웰 메모리 컨트롤러의 오류 수정 요구 사항에 맞춰 GDDR7의 "RAS(신뢰성, 가용성, 서비스 용이성)" 기능을 최적화했습니다. 서버급 HBM3E는 대용량 내부 ECC 메모리를 갖추고 있지만, 소비자용 GPU는 속도와 오류 검사 사이의 균형이 필요합니다. SK 하이닉스의 "온-다이 ECC" 기술은 GPU의 호스트 컨트롤러와 연동하여 온도 변화로 인한 비트 오류를 수정함으로써 오버클럭 시 흔히 발생하는 화면 노이즈나 충돌과 같은 시각적 문제를 하드웨어 수준에서 완화합니다. 게임 분야를 넘어, SK 하이닉스 GDDR7 메모리가 RTX 50 시리즈에 통합된 것은 NVIDIA가 "로컬 텐서 프로세싱"에 집중하려는 전략의 일환입니다. 블랙웰 아키텍처는 로컬 환경에 최적화된 생성형 AI 모델 실행을 위해 특별히 설계된, 성능이 크게 향상된 텐서 코어를 탑재할 것으로 알려져 있습니다. 이러한 워크로드에서 병목 현상은 컴퓨팅 성능이 아니라 "메모리 병목 지연 시간", 즉 Llama 3과 같은 모델의 수십억 개 매개변수를 활성 레지스터에 로드하는 데 걸리는 시간입니다. SK 하이닉스의 GDDR7은 "뱅크 그룹 아키텍처 최적화(Bank Group Architecture Optimization)"라는 기능을 통해 데이터 접근의 세분성을 높여 이 문제를 해결합니다. 이를 통해 GPU는 게임 텍스처 로딩에 사용되는 대규모 순차 읽기 작업 대신 토큰 생성에 필요한 더 작고 빈번한 무작위 접근 읽기 작업을 수행할 수 있습니다. SK 하이닉스는 "tCCD"(칼럼 간 지연)를 최소화하고 새로 고침 주기를 최적화하여 RTX 50 시리즈가 단순히 프레임률 괴물일 뿐만 아니라 클라우드 기반 H100 클러스터에 필적하는 응답성으로 텍스트와 이미지를 로컬에서 생성할 수 있는 매우 반응성이 뛰어난 "AI 워크스테이션"이 되도록 합니다.
게임을 넘어 온디바이스 AI의 핵심
고성능 그래픽 메모리를 둘러싼 논의는 역사적으로 "프레임률"과 "레이 트레이싱"에 의해 독점됐지만, SK 하이닉스의 GDDR7은 "추론의 민주화"를 향한 근본적인 전환점을 의미합니다. 온디바이스 AI는 대규모 데이터 센터가 아닌 사용자의 노트북에서 생성형 AI 모델을 로컬로 실행하는 패러다임이지만, 메모리 대역폭이라는 심각한 병목 현상에 직면해 있습니다. Llama 3이나 Stable Diffusion과 같은 대규모 언어 모델(LLM)은 본질적으로 "메모리 제약적"입니다. 즉, 성능이 칩의 계산 속도가 아니라 VRAM에서 컴퓨팅 장치로 데이터를 전송하는 속도에 따라 결정됩니다. FP16 정밀도로 실행되는 일반적인 130억 개 매개변수 모델은 생성되는 토큰 하나당 26GB 이상의 데이터를 로드하고 프로세서를 통해 처리해야 합니다. SK 하이닉스의 GDDR7은 1.5TB/s의 경이로운 대역폭으로 이러한 병목 현상을 효과적으로 해소합니다. 이 기능은 고성능 게임용 PC를 단순한 장난감에서 "개인 AI 연구소"로 탈바꿈시켜 사용자가 복잡한 RAG(검색-증강 생성) 워크플로우를 지연 시간 없이 완벽한 개인 정보 보호와 함께 로컬에서 실행할 수 있도록 합니다. 이를 통해 클라우드와의 연결을 끊고 민감한 개인 데이터가 물리적 기기 밖으로 유출되지 않도록 보장합니다. 이 "AI 코어" 진화의 기술 사양은 "초당 토큰 수(TPS)"라는 중요한 지표까지 포함합니다. 게임 시나리오에서 약간의 지연은 프레임 드롭으로 이어지듯이, AI 시나리오에서는 대역폭 부족으로 인해 챗봇이 사람이 읽는 것보다 느리게 글을 쓰는 "버벅거리는 두뇌" 현상이 발생합니다. SK 하이닉스는 AI 워크로드의 "버스트 모드" 특성을 처리할 수 있도록 GDDR7 아키텍처를 최적화했습니다. 텍스처를 지속적으로 스트리밍하는 3D 렌더링과 달리, AI 추론은 종종 행렬 곱셈에서 갑작스럽고 대규모의 부하가 발생한 후 유휴 기간이 이어지는 특징을 보입니다. GDDR7 표준은 고급 "절전 모드"와 "심층 전력 저하" 모드를 도입하여 메모리가 활성화된 후, 대량의 양자화된 가중치(Int8 또는 Int4)를 전송하고 마이크로초 단위로 저전력 상태로 복귀할 수 있도록 합니다. 이러한 빠른 응답성은 차세대 노트북의 "상시 작동" AI 비서에 필수적입니다. SK 하이닉스는 "웨이크업 지연 시간"을 줄여 AI가 즉각적으로 반응하도록 합니다. 또한, 새로운 모듈의 초고밀도(다이당 최대 24GB)는 더 큰 프레임 버퍼(예: 소비자용 그래픽 카드에서 24GB 또는 32GB VRAM)를 지원하여, "메모리 부족(OOM)" 오류로 인한 시스템 다운 없이 더 크고 스마트한 모델을 로드하는 데 필수적인 조건을 충족합니다. 마지막으로, "게임용 비욘드(Gaming Beyond)" 개념은 GPU가 더 이상 단순한 그래픽 프로세서가 아닌, 범용적인 "신경 프로세서"로 진화하는 미래를 제시합니다. SK 하이닉스는 GDDR7 메모리가 외장 그래픽 카드에만 탑재되는 것이 아니라, 모바일 워크스테이션 내 고성능 NPU(신경 처리 장치) 가속기에 통합되는 미래의 생태계를 구상하고 있습니다. AI 모델이 텍스트, 이미지, 오디오를 동시에 처리하는 "멀티모달" 방식으로 발전함에 따라 메모리 서브 시스템은 다양한 접근 패턴을 가진 여러 데이터 유형을 동시에 처리해야 합니다. GDDR6에 비해 독립 채널 수가 두 배로 늘어난 GDDR7의 "독립 채널 아키텍처"는 이러한 혼란스러운 트래픽 처리에 매우 적합합니다. 이 기능을 통해 시스템은 한 채널에서 게임용 텍스처 데이터를 가져오는 동시에 다른 채널에서 실시간 AI 업스케일링 알고리즘(예: DLSS) 또는 실시간 번역 AI용 텐서 가중치를 가져올 수 있으며, 한 작업이 다른 작업을 차단하지 않습니다. 이러한 아키텍처적 병렬성은 차세대 컴퓨팅을 가능하게 하는 "숨겨진 핵심"이며, SK 하이닉스가 단순히 더 나은 그래픽을 위한 메모리를 판매하는 것이 아니라 미래의 AI 통합 OS를 위한 신경 시냅스를 제공하고 있음을 증명합니다.